À propos
À propos de Pyrrhic Stars.
Pyrrhic Stars est un jeu d'action coopératif où chaque classe joue à un genre différent. Vous affrontez à cinq le même donjon et le même boss, mais ce que vous faites réellement dépend de la classe que vous avez choisie. Le Tireur joue à un jeu de tir à la première personne. L'Avant-garde est dans un Souls-like, à lire le boss pour saisir une ouverture. Le Danseur de lames navigue dans une machine à états de configurations de lames. Même combat, et aucun de vous ne joue vraiment au même jeu.
Je joue à des jeux coopératifs depuis une vingtaine d'années, et ils fonctionnent presque tous de la même manière. On amène un tank, un soigneur et des dégâts, et quelle que soit la classe choisie, le travail de fond restait le même : être au bon endroit et appuyer sur ses touches sans mourir. Votre classe décidait quelles touches. Elle ne décidait presque jamais de ce que le jeu donnait vraiment comme sensation. C'est cette partie-là que je veux casser.
Je développe ce jeu seul, surtout le week-end, en plus d'un emploi à temps plein. Je viens du développement backend plutôt que du jeu vidéo, ce qui explique pourquoi le serveur et les systèmes sont plus avancés que les graphismes pour l'instant. Tout est open source.
Les inspirations ne sont pas difficiles à repérer. World of Warcraft, Furi et les jeux Souls. Deux choses me tiennent à cœur ici : que ce soit amusant au final, et que ça reste ouvert pour que les gens puissent y mettre les mains. C'est encore très tôt, une sorte d'accès anticipé extrêmement brut.
Voies de progression
En v1, l'objectif est quatre voies de progression, chacune sa propre façon de jouer :
- Mercenaire. Donjons façon Mythique+.
- Parangon. Raids.
- Héros. Façon Monster Hunter : combats en solo ou en petit groupe contre un seul gros boss.
- Explorateur. Survie en monde ouvert.
Chaque voie récompense l'équipement le mieux adapté à cette voie. Pas besoin de faire des donjons si vous voulez raider.
Comment fonctionnent les récompenses
Pas de niveaux, pas de farm sans fin, pas de quêtes fastidieuses. Et rien ne tombe sur un jet de dés. Vous réussissez quelque chose, ça paie en jetons, et vous les dépensez sur l'équipement que vous voulez vraiment.