Pyrrhic Stars

Phase 2 · Plus de boss

Un jeu d'action coopératif où chaque classe joue à un genre différent.

Un dungeon crawler coopératif de science-fiction où le Tireur joue à un FPS, l'Avant-garde à un Souls-like et le Danseur de lames enchaîne les combos, le tout dans le même combat, contre le même boss.

Un nouveau journal chaque semaine.

Ce qui le rend différent

Quatre piliers.

Six classes, six genres différents.

Chaque classe a sa propre caméra, ses propres commandes et une boucle de combat qui n'a presque rien à voir avec les autres. Elles sont pourtant toutes dans le même donjon, sur le même boss, en même temps.

  • FPS
  • Souls-like
  • Incantateur
  • Déploiements
  • Lames
  • Auras

Un combat technique, sans table de menace.

Un boss ne vous grignote jamais avec des dégâts impossibles à éviter. Il s'arme, vous le voyez venir, et vous bougez. L'Avant-garde au bouclier tient une portion de l'arène rien qu'en s'y tenant ; rien dans le jeu ne force un boss à attaquer un joueur plutôt qu'un autre.

Coopération à cinq, sans rôles imposés.

Il y a des soigneurs et des tanks, et ils sont bons dans leur rôle. Vous n'êtes simplement pas obligés d'en amener un. Avec assez de maîtrise, un groupe peut réussir sans eux.

Développé en public.

J'essaie de sortir quelque chose de réel à intervalle régulier : un nouveau système, un bout de séquence, ce qui marche vraiment cette semaine-là. Pas de maquettes, et aucune promesse sur ce que je n'ai pas encore construit.

Le roster

Six classes. Un donjon.

  • Jeu de tir à la première personne

    Tireur

    Tout repose sur votre visée et votre chargeur, toujours en mouvement. Assaut, tir de précision et interdiction de zone.

    Jouable
  • Action mêlée façon Souls

    Avant-garde

    Lit le boss et attend l'ouverture pour punir. Une lame tourbillonnante, un bouclier qui tient l'espace, ou une ombre qui contourne.

    Jouable
  • Incantation tactique

    Arcanotechnicien

    S'arrête de bouger pour s'engager dans de longues incantations qui frappent fort. Bombes du destructeur, mage de bataille mobile, ou zone de soin.

    Jouable
  • Gestion de déploiements

    Ingénieur

    Combat à travers tout ce que vous avez posé sur le terrain. Tourelles, drone piloté, ou champs de perturbation.

    Prévu
  • Combattant à combos positionnels

    Danseur de lames

    Chaque capacité réagence vos lames dans une nouvelle forme, vous êtes donc toujours en plein combo. Deux lames pour la salve, davantage pour l'AoE soutenue.

    Jouable
  • Positionnement d'aura

    Tutelaire

    Choisit un emplacement et le tient pendant que l'aura fait le travail. Tank, rétribution, ou soin.

    Prévu

Où tout cela mène

Feuille de route.

Construit par phases. Chaque phase se termine par quelque chose de concret : un clip, une version jouable, une page Steam. Avant que la suivante ne commence.

  1. Phase 0 Fait

    Alpha en ligne

    • Coopération en ligne, autorité serveur
    • Quatre classes, cinq spécialisations jouables
    • Systèmes de combat : dégâts, recharges, capacités
    • Premier donjon jouable (1 boss en place)
  2. Phase 1 Fait

    Contenu et économie

    • Groupes d'ennemis et boucle de clôture complète
    • Ressenti du combat : télégraphes et animations
    • Gagnez de la solde, achetez de l'équipement chez le marchand
    • Modificateurs de difficulté (Surflux)
  3. Phase 2 En cours

    Plus de boss et de profondeur

    • Plus de boss pour le premier donjon
    • Une clôture complète multi-boss, du début à la fin
    • Des mécaniques de rencontre plus profondes
  4. Phase 3

    Peaufinage

    • Les deux dernières classes (Ingénieur, Tutelaire)
    • Recherche de groupe
    • Première zone en monde ouvert
    • Boucle d'aventure
    • Phases suivantes...
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Développement ouvert

Depuis le journal.

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